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ブラフマー(C) 基本情報 名前 ブラフマー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 大神 タイプ ディーヴァ HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 覚醒 450 60/70 超覚醒 500 200/130 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 全長・重量 世界が破壊されるまで不明 世界は終わった。戦士はゆっくりと膝をつき、そして横たわった。長かった。果てしなく長かった。しかし、これで全てが終わる。結局、何が正しくて、何が間違っていたのか、戦士には分からなかった。いや、分からなくなってしまった。永劫に繰り返されるかのような、創世より続く戦いの中で、神が、悪魔が、人が、いったい何を手に入れることができたというのだろうか。もう、十分だった。もう争いたくなかった。そもそも、誰かが、誰かと争わねば存在できない、この「世界」という仕組みそのものが間違っていたのだ。こんな世界がどうして生まれたのか…しかし、もうどうでもいい。終末はおとずれ、その世界もとうとう消える。戦士は安堵し、天空を見上げた。天には死にゆく世界を送り出すように、黄金の光が満ちていた。黄金の光は徐々に輝きを増し―― この光は…たしか…次第に形を成し―― そうだ… はるか昔…“黄金の卵”と化した―― やめろ… やめてくれ…やがて、卵の中心が割れ―― もう 十分なんだ…――世界は、再び誕生した。 壊れたら? 作り直す どうして? 壊れたから 意味は? 特にない 司るもの 世界の創造 本体 「黄金の卵」の中 イラストレーター もりお 考察 純戦闘要員の30コストディフェンダー。高火力を得る換わりにディフェンシブスタイルに変更できなくなる。 30コストで攻撃力が80上がったATK200というのは魅力的に感じるかもしれないが、DEFが130とかなり低め。 また、荒らす際は敵のフリッカーを防げないが故に時間を稼がれやすく、 帰還する時はスロウアタックから逃げられずに捕まってカウンターを受けやすい。 単体で荒らしに向かうにはかなりリスクの高い使い魔と言える。 序盤でのこのカードは荒らしの時よりも自軍タワーを防衛する時の方が、相手に大きな影響を与えやすいだろう。 ATK200という高火力のディフェンダーがいては、そのタイミングで完成しているような使い魔だと中々うかつに近寄れないからである。 ただ、50コスト前後の中堅クラスの使い魔をデッキに主力として採用しているのであれば、そちらを最初に召喚してしまって 防衛→防衛しながら超覚醒→カウンターという流れに持っていった方が展開としては早くて強い。 なのでブラフマーを採用するのであれば、なるべくローコストな使い魔で序盤の守りを固めて、 中堅使い魔よりも強い大型使い魔をより早いタイミングで作り始めるようなデッキになるであろう。 しかし序盤からそんなにガン守りに徹していれば、当然その間に相手のデッキもみるみる完成していく。 なのでその大型使い魔も生半可な強さではなく、多少の敵パーティーくらいなら余裕で追い返せる程度には強力な使い魔であってほしいところ。 なんにせよ「とりあえず入れておけば強い」というカードでは決してないため、 きちんと自分のデッキと相談して明確な理由を持った上で採用しよう。 Ver3.511 [2017.03.07~]により、「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値が+80へ上方修正された。 キャラクター説明 初出は1.3。ターラカに修行を課し、その褒美にほぼ不死身の肉体を与えた張本人。 ヒンドゥー教の最高神に数えられる一人でシヴァ、ヴィシュヌと同格とされる。もっともこのゲームののシヴァはFF寄りの可能性が高いが。 他の二人が人の形を保っているのに対しこちらはなぜか大きな目玉を象った機械という独特の出で立ちをしている。 LOV1時代はバックベアードと間違えられることもしばしばあり散々な扱いである。 とはいえ、機械的に物事を見据え、機械的に世界創造を繰り返す神としてはある意味ふさわしい姿とも言える。 影口叩いていたターラカに「お前を殺せる奴を増やしといたから」と言っちゃうお茶目な面もあるが。 ちなみに仏教に取り入れられてからは「梵天」と呼ばれている。とある隻眼の戦国武将の幼名もそれにあやかり「梵天丸」だった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ Ver2.6 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔考察/魔種/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR ガイア No.039 SR 魔炎長アウナス No.040 R 女媧 No.041 R ロキ No.042 R リリス No.043 R 妲己 No.044 UC レネゲイド No.045 UC アジ・ダハーカ No.046 UC レーシー No.047 C 週刊ファミ通 No.048 C ターラカ No.049 C ヴァーリン No.050 C リントヴルム No.051 C マルコシアス ガイア(UR) 考察 効果中に敵若しくは味方が死滅する度に効果が上がる複数のATKとDEF強化 対象 ATKとDEF増加量 効果時間 初期増加 追加増加 魔種 +7 +7 10C 他種 +3 +5 Ver2.5で追加されたURの内の一体であり、フェアリーやタイタンに続いて登場した魔種の複数号令持ちである。 特殊技発動後に解除系特殊を使われた場合、使用時点での増加分は消去されてしまうがその後も死滅に追加効果が発生する。 シヴ山のドラゴンやオーガとの違いは、あちらは発動時の頭数を査定して効果が固定されるが、こちらは始めに基本値で上昇した後、効果中に敵や味方の死滅が発生するたびに効果が追加される。 ただ、初期増加は微妙なので他のATK強化と併用して火力不足を補っていきたい。 スペックは良くも悪くも魔種らしいものとなっているが、スキルはFSにURだけに許されたTサーチにリペアと良好。 なお、強化条件の対象となっている敵味方にはストーリーでのアルカナ護衛使い魔やウラヌスが召喚するモノリスも含まれている。 なので、敵がガイア特殊中にモノリスを召喚してくれれば一気にATKとDEFを28増加させるチャンスだったりする。 …ウラヌスの特殊がガイアにとって有利になるのは元ネタを意識しているのだろうか? 余談 ガイアはギリシアの大地の神にして、世を創生した原初の神。母なる大地の神として女性の姿で描かれることが多い。 ウラヌス(天空)・ポントス(海洋)の母であるが、夫はウラヌスで、自分が産んだ息子と結婚した事になる。 ウラヌスとの間にクロノスら12柱の神々やギガス、ピュトン・テュポーンなどを生み出していった。 しかしウラヌスはその内の醜い容姿の子らを幽閉した為、末子であるクロノスに命じてウラヌスを去勢させた。 更にウラヌスを討ったクロノスが予言を恐れて暴君に成り代わると、今度はゼウス達にクロノスを討つ手助けをしている。 裏テキストを見る限り、彼女が跨っているドリルの様な乗り物はウラヌスの…。 ちなみに移動時のモーションが艶かしい。レゲエ・ダンスやロデオマシーンの如く腰を振るので余計艶かしい。 台詞がどう考えても某天元突破なロボの兄貴。 データ 魔炎長アウナス(SR) 考察 Lv制炎リャンダメ Lv ATK Lv1 ATK140 Lv2 ATK170 Lv3 ATK200 Lv4 ATK240 貯まる速度は7C 特殊は対象を2体なので範囲ダメージより高い威力を持っている。 ピンダメと違って2体まで対象に出来るので瀕死の使い魔が後ろに下げられても追撃することが出来る。 スペックも複数攻撃ではトップクラスの攻撃力を持っている上、耐久力が高めでLvも比較的上げやすい。 スキルはFSにWサーチ、SSに単スマをもっているが、魔種にはFSにWサーチ持ちは多数おり、単数攻撃は採用されにくい為SSも腐りやすい。 また、四魔は全員複数なのでSSは全く役には立たない。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 アウナスの幻影は持ち炎を纏い、大鎌で武装した男性の姿をしている。 フレーバーテキストによると仮の姿は老人らしいのだが、痩躯ではあるものの見た目は大分若々しくとても老人には見えない。 どう見ても老人に見えるアウナス本体の理想の姿が老人というのも…。 宿敵とある永久氷晶は、本編でアウナスの幻影を一撃で倒すイベントで使用されるアイテム。詳しくは本編にて。 なお本体には効かないので、本編を遊ばれた方も安心してスノーマン入りデッキと戦ってもらいたい。 四魔貴族の一員であるが、彼のみ公・侯などの一般的な爵位を持ってなかったりする。 なお、四魔貴族のフレーバーテキストでは、ロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ 女媧(R) 考察 自身に撃属性攻撃吸収を付加 (撃属性ダメージを100%HPに変換、効果時間2C) 特殊効果に女媧が撃属性の攻撃を受けると、その攻撃を無効化にしたうえで受ける筈だったダメージを全て自身のHPにすることが出来る。 相手の編成次第によっては相手の攻撃を完璧に凌ぐことも狩野なので壁役として非常に頼りになるだろう。 なお、純粋な性能では2速Wシールドの持ち主なので牛魔王、茨木童子等の他のWシールド持ちと組むのが無難か。 余談 女媧は中国神話における女神で、天地創造の神とされる。 ある意味、ガイアや黄泉津大神(伊邪那美)と似たような存在。 最初は黄土で一人一人人間を作っていたが、はかどらず、残りは縄に泥をつけて滴らせ人間を作った。 前者は高貴な人に、後者は愚か者になったという。 また、兄弟の伏羲と結婚し、その子孫が地上に広まったともいわれている。 PR を見るにLoVは前者のようだ。 フレーバーにある「五色の石」は、天を支える四極の柱が傾いて、世界が裂けた時、女媧が天を修復するのに使ったもの。 蛇の身体と人の首を持つ。そのためかLoVIラミアの3Dモデルが流用されているようだ。 データ ロキ(R) 考察 自身の攻撃間隔を短縮する代わりに射程を縮小する (効果時間4C) 特殊はサルカン・ヴォルの特殊にフェンリルのデメリット付け加えたもの。 但し、攻撃範囲縮小といっても実際は殆ど変わりはないのであまり気にしないで良いだろう。 最もフェンリルとは違い、ATKが増加するわけではないのでそのままでは火力不足。他の使い魔の補助が必要となるだろう。 余談 ロキは北欧神話に登場する悪戯好きの神。 神族と巨人族とのハーフであり、邪悪な気質で気が変わりやすい。 狡猾さでは誰にも引けを取らず、口もうまい。 また、自分勝手な性格で宴会の席で暴言を吐き、それを咎められた事に逆ギレしてラグナロクを起こしている。 一方でグングニルを始めとした武具を作らせたり、自慢の話術を活かして神族の危機を幾度となく救っていたりもする。 御陰で北欧神話最大のトリックスターとも呼ばれている。 なお、雷神トールとは一緒に旅に出たり喧嘩したりする仲である。 トールが愛用する神鎚『ミョルニル』がスリュムに盗まれた時に、トールと共に女装…どころか性転換してスリュムの家に行った。 LoV2では娘のヘルと共に復活し、ヨルムンガンド、フェンリルと家族そろい踏みした。 しかし、肝心の子供達はヘルを除いて撃属性。ついでにVer1.3も含めるとヘルも撃属性なので家族全員から弱点攻撃で責められるという家庭内での地位が悲惨なことになっている。 データ リリス(R) 考察 単数化付の単体DEF低下。 (DEF-40%、3C弱) 特殊は対象の攻撃タイプを単数攻撃にした上でDEFを低下させる。ただ、対象が元から単数攻撃であっても、射程が短くなるのである程度は機能してくれる。 対象となった使い魔は攻撃範囲が狭くなった上にDEFが低下するので相手に「射程を補うため前に出る。」「倒されないよう後ろ下げて戦闘に参加させない」の二択を迫ることができる。 スペックはそこそこのHPと高いATKを持つが、DEFが非常に低いので注意しよう。 また、スキルはSSとしてWリジェネを持つだけなので制圧戦ではあまり頼りにならない。 余談 特殊技の「パラダイスロスト」は日本では「失楽園」と訳すのが一般的。 旧約聖書創世記に掲載されている説話で、禁断の果実を人間が食べ、楽園を追われるまでのことが描かれている。 また、渡辺淳一氏の不倫小説にも「失楽園」がある。今回はこちらの意味だろうか。 データ 妲己(R) 考察 発動時の座標が敵ゲートに近いほど効果時間が伸びる、単体攻撃速度増加。 発動位置 効果時間 敵側アルカナより手前 3C強 敵側アルカナから敵側施設付近 4C 敵施設から敵側ゲート付近 5C 特殊は単体限定ではあるものの攻撃速度を上げることが出来る。 さらに開幕から使用可能なので相手の弱点を攻められる複攻使い魔に他の攻撃強化特殊と一緒にかけてやれば充分な効果を発揮してくれるだろう。 純粋な性能では魔種らしくATKの高い複攻で防御とHPが低め 余談 妲己は中国殷王朝の皇帝、紂王の妃。 紂王をたぶらかし、民に重税を課し、酒池肉林の宴を開いていたという。 殷が周に滅ぼされた時、周武王に殺されたという。 日本では、九尾の狐が化身したものと信仰されることも。 データ レネゲイド(UC) 考察 対象の特殊Lv低下付の雷属性罠 (ATK220) 特殊は相応の威力を持つが特筆すべきは特殊Lvの低下効果。 Lv制特殊の持ち主に罠を当てることが出来れば特殊Lvを下げることが出来る。 Lv制特殊には上がり続けると洒落にならない効果を持つものが多いのでそれらを弱体化できるのは大きい。 余談 裏テキストによるとパラディンの兄であるようだ。 特殊技は使用時のセリフからも某Gの流れと思われる。 が、「フィンガー!」と叫びながら剣を振り下ろすのはいかがなものか…。 データ アジ・ダハーカ(UC) 考察 味方2体にかけられた特殊技の効果消去と特殊ステルス付加 (効果時間3C強) 貯まる速度は4C 味方2体に掛かった弱体を解除できるうえに特殊ステルスを付加することができる。 弱体やダメージ特殊を持つ敵に対してかなりの効果が期待できる。 但し、特殊仕様時点で掛かっている特殊は全て解除してしまうので他の強化特殊と併用する場合には必ず一番初めに使用するようにしよう。 ステータスはDEFが非常に低いもののその分HPが多いのでダメージ特殊中心の敵にはそれなりに耐えてくれるだろう。 加えてFSにパワーを持つので戦闘終盤で意外な火力を発揮してくれる。 余談 ゾロアスター教の怪物であり、アーリマンがアフラ・マズダの作った世界を破壊させるために生み出した配下。 アフラ・マズダの配下アータルと激しく戦ったとされる。 その容姿は三つの口、三つの頭、六つの目から構成される。 特殊技モーションではそれぞれの首が人間の手の形を模すように動く。 データ レーシー(UC) 考察 味方シールドを封印されると効果が上がる自身のDEF強化と特殊ステルス付加 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+30 5C 味方シールド封印中 DEF+50 特殊は自身にだけアプサラスの「水の羽衣」をかけるもの。 自身に限定されている分、DEF増加量が多く、効果時間も長い。 戦闘が始まりそうになったらかけておこう。 また、条件達成によって効果が強化されるもののその条件が味方シールド封印と能動的に達成することが出来ない。 条件を達成していなくても最低限の効果は発揮してくれるのでオマケ程度に考えておいたほうが良いだろう。 純粋な性能ではATKに特化しているので特殊抜きでは非常に脆い。幸いにも拡散なので特殊を使えないときは後方から輪投げに徹してもらおう。 余談 レーシーはスラヴ神話における精霊の一種。その名はスラブ語のles(森)に由来し、世界各地の森に生息する。 程度の差はあれ人間に危害を加える精霊であるが、悪戯好きなだけであり基本的には心優しい…はずである。 ブラウニーの青色コンパチ。 LoVにおいてブラウニーとレーシーは「人の願い」によって生み出されるが、ブラウニーは善意、レーシーは悪意を拠り所としているようだ。 特殊セリフの「ルートウォーク テプロー」は「プロテクトウォール」のアナグラム。 データ 週刊ファミ通(C) 考察 移動速度低下付の複数無属性ダメージ (防御無視40ダメージ、移動速度-??%、効果時間2C) 貯まる速度は9C強 特殊は範囲ダメージではあるものの他の使い魔と違って無属性ダメージである。 片手斧のオーバーキルに、機動低下の効果を加えたものと思えば分かりやすいか。 無属性ダメージの特徴ダメージ量は常に一定。相手のDEFに影響されない。 クリティカルは発生しない。 属性無敵に影響されない。特殊技で全属性無敵になっている大気の精霊や麒麟にもダメージが通る。 速度低下に関しては固定ダメージもあるので強力ではない。それでも、戦闘に付き合わせやすくなるので魔種との相性は良い。 スペックは魔種の中でもHPが高く、DEFもそれなりとなっているのでダークアリスやレッドクイーンほどではないものの、壁役をこなせる。 余談 エンターブレインとのコラボにより、エンターブレインのゲーム雑誌、「週刊ファミ通」が使い魔として参戦。 イラストレーターの松下進は、長年この雑誌の表紙絵を描いてきた。 表紙は、マスコットキャラクターが、その号の特集作品の登場人物のコスプレをするというもの。 ここのイラストでは、ニドのコスプレをしているようだ。 ちなみにWEEKLYファミ通NO.1128(2010/7/15発売)の付録でのみ入手可能。 残念ながらアーケードでは排出されない。 データ ターラカ(C) 考察 自身と味方1体にリレイズを付加する。 (効果時間5C) 貯まる速度は3C強 特殊技によって付加されるリレイズの性質は以下の通り。 1.リレイズの効果中に死滅した場合、復活カウントが魔種は5秒、他種は30秒になる。 2.ターラカ自身が死滅した時点で味方にかかったリレイズも解除される。 3.リレイズの掛かった味方が死滅してもターラカ自身のリレイズは継続する。 デッキの要となる使い魔にかけておけば主力が死滅しても次の戦闘で即時出撃させることができる。 但し、主人公は復活時間が元から5秒なのでリレイズが全く意味をなさないので要注意。 加えて、クジンシーの呪いとリレイズが同時にかかっている状態で死滅した場合には復活時間が魔種は10秒、他種は35秒となる。 スペックでは非常に高いATKを誇るものの、耐久能力はコスト10の使い魔の中でも特に低い。 そこは自身の特殊を使ってカバーしていこう。 また、スキルではFSとして貴重なWゲートを持つ。 余談 ターラカとはインド神話に登場するアスラである。 フレーバーテキストにおいてターラカが言っている「無敵の体」とは、カーリダーサの叙事詩が元となっており、正確には「シヴァの息子以外には殺されない体」である。 無敵の体となる直前に妻を失っており、再婚する気配もなかったのでターラカはシヴァを放置して世界を支配してしまう。 だが、その後の神々の活躍によってシヴァはパールヴァティーと再婚。その後、生まれたスカンダによってターラカは倒されてしまう。 LoVにおけるターラカはそこんところを見通しているのか、息子を生まれる前にシヴァを亡き者にしようとしているようだ。 …しかし、LoVにおけるシヴァとパールヴァティーは共に女性である。だから放置していても特に問題はない気がする。 データ ヴァーリン(C) 考察 敵シールド封印中は弱点消失が追加される単体DEF強化。 (DEF+45、効果時間3C強) 貯まる速度は4C弱 低DEFが基本の魔種にとって貴重なDEF強化。更にシールドを封印できれば弱点を消すことが出来るので多少相手に依存するがより頑丈になる。 純粋な性能では非常に高いHPを持つ代わりにATKとDEFは低目となっている。 また、スキルではFSとしてシールドを持つので他の3速シールドの使い魔と組んでシールド制圧を狙っていける。 余談 ヴァーリンとはインドの大叙事詩「ラーマヤーナ」に登場するヴァナラ(サル)の王 疑い深く粗野で怒りっぽい。最終的にはラーマに退治される。 ラーマヤーナにはハヌマーンも登場する。種族や特殊技の面で組ませにくいが一緒に連れていっても面白い。 データ リントヴルム(C) 考察 発動時のリントヴルム自身のHPが少ないほど効果が上がる、味方単体のATK強化。 残りHP ATK増加量 効果時間 ??%以上 ATK+30 5C ??%~??% ATK+50 ??%~??% ATK+60 ??%~??% ATK+70 特殊はパンドラの効果をATK増加のみにした代わりに対象を他の使い魔に出来る様にしたもの。 パンドラと違いHPに余裕のある味方を戦闘に参加させることが出来る。 ただし、リンドヴルムのHPをある程度減らしておかないと効果時間以外は微妙なので注意しよう。 純粋な性能では高ATK複攻なのでコスト10の中では高い攻撃能力を持つ。 しかし、耐久能力はコスト10全体でも下から数えたほうが早いくらい低いので、特殊を使う前に死滅させられないように注意しよう。 余談 リンドヴルムはデンマークやスウェーデン南部のスコーネの伝承に登場するドラゴンである。 彼は見た目こそドラゴンだが生みの親はただの人である。 これは子宝に恵まれない為に魔女に相談をした母がその時に言われた忠告を無視してしまった為である。 その後の彼に関してはフレーバーテキストそのままである。 それでも、元ネタでは母が相談をした魔女と羊飼いの少女の手によって人間に戻り、羊飼いの少女と結婚して幸せな暮らしをしたという。 LoVのリンドヴルムにもそのような結末が待っていることを祈るばかりである。 データ マルコシアス(C) 考察 敵2体からDEFを吸収し、それを増幅して自身ATKに加算する。 (対象DEF-18、自身ATK+27、効果時間2C) 特殊はシャドウドラゴンやスカルミリョーネの持つステータス吸収。但し、こちらは相手のDEFを吸収してそれをATKに変換する。 つまり、2体から吸収出来れば敵2体のDEF23%~100%低下させた上で自身のATKが54増加する。 ただし、対象とした敵のDEFが18以下だった場合、吸収量は相手のDEF-1までしか吸収できず、その分ATK強化も効果が低くなるので注意しよう。 純粋な性能は魔種には珍しい防御寄りのステータスにFSとしてWゲートを持つ。 余談 ソロモン72柱の一柱である地獄の侯爵。 グリフォンの翼と大蛇の尾を持った火を吹く狼の姿をしているが、召喚主が望めば人の姿も取れる。 人型のときは優れた闘士であり、質問に正直に答えてくれる。 悪魔と思えないくらい良い性格の持ち主だが、嘘を嫌っており、嘘をついている者は容赦なく殺してしまうので嘘は決してついてはならない。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 とっても今更なんだけど女 #23207;の #23207;が無かったり説明に誤字があったり酷過ぎだろw - 名無しさん 2013-03-10 17 27 17 つーことでターラカさん隠し修正発覚です。ミストドラゴンにかけようと思っていたのに、残念 - 名無しさん 2010-12-09 14 07 21 ごめん、アイテム名普通に間違って覚えてた… 妲己の効果で(半分より上2C弱)では約1.8~9Cの意味になってしまうから書き換えたほうがいい - 名無しさん 2010-10-19 23 34 27 アウナスの余談永久水晶じゃなくて永久氷晶だけど - 名無しさん 2010-10-16 04 20 28 今更だけどガイアの余談ってカオス説明のはず・・ウィキペディアによると - 名無しさん 2010-10-14 01 46 28 アウナスに余談が無いのは寂しいので書きました - 物見(仮) 2010-09-22 05 00 05 ジョカの「魔種にとっては牛魔王に続く2速Wシールド。」って、茨木が可哀想 - 名無しさん 2010-09-16 16 40 14 ターラカはチャージ時間30秒(10C)です - 名無しさん 2010-08-31 22 12 57 ダッキ(漢字でない)は順に2C、2C弱、2C強、3Cですよ - 名無しさん 2010-08-29 20 00 11
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ヘスティア(ST) 基本情報 名前 ヘスティア 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 慈愛神 タイプ ダンまち HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 水瀬 いのり アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 神の恩寵(ファルナ) 自身が戦場に出ているあいだ、自ユニットの防御力を上げる。 アーツ 神威解放 範囲内にいる敵ユニットすべての攻撃力を5秒間、ATK1まで下げる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用できない。 消費マナ 20 効果時間 5秒 wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 覚醒 350 15/20 超覚醒 400 45/65〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.4[meter] 体重 失敬だなキミは 神格 竈の神 不倶戴天の敵 ロキ 今日のバイト ジャガ丸くんの屋台 紐の長さ 1.5[mettr]←ここ重要 イラストレーター 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF フレーバーテキスト ヘッポコ神さまだって? フフン、何とでも言うがいいさ。そりゃあ、ボクのところのファミリアは零細だよ?ボクの名が無名だからって、契約希望者なんていないし。神様であるボク自らバイトしなきゃ、明日のゴハンにも事欠きそうな有り様だし、現に今日もこれからバイトの当番だし明日も……あ、何だかちょっと落ち込んできたな……。で、ででででも、こんなボクでも、どんな神様にも負けないことがあるよ。ファミリアを大事に想ってるってことだよ!ベルくんって言うんだけどね!白髪で赤目のヒューマンだよ。なんだか、その……憧れの女性が現れたらしくて、最近妙に張り切っちゃってるんだけど、ボクとしてはフクザツな心境だよ。でもボクはそんな奴には負けないよ!ボクは、ベルくんのためならなんだって出来るんだからね! 考察 Re 3になって思い出したかのように再登場したデザインである"超覚醒できる10コスト"の1枚。 超覚アビリティは自ユニットD+15。 さらに超覚時のみ、"範囲内の敵のATKを5cの間1にする"極効果アーツを使える。 簡単に言うとC朱雀のver違いのような使い魔。 20マナの投資で軍団強化と、部隊戦で働くアーツが使用可能になる。 無論、朱雀との併用も可能で種族に捉われないDEF上昇は夢がある。 優秀な根元だが超覚しないとアビもアーツも機能しないので、一旦落ちるとカットイン的な意味で手間がかかる。 そして当然敵のマジシャンに狙われやすいので注意が必要である。 なお、アーツ使用によりATKを1にした後にパワーライズなどでATKが増加した場合はその数値が加算される。 天敵は超覚醒アビリティにより絶対にATKが下がる事のない混沌幼生態。次点で元々のATKより下がらないフレンドリンク勢。 キャラクター説明 コラボレーション『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より参戦。 一時期話題になった例の紐を使用している本人。司るものは聖火の様な護り火であり借金は2億ヴァリス。 【ヘスティア・ファミリア】の主神であり、人獣のベルは【ヘスティア・ファミリア】に所属している。 外見が幼い少女でありながら豊胸なため他の神々からはロリ巨乳。零細ファリミアなのでバイトをしておりバイト先ではマスコットとして扱われている。 ベルに好意を持っているが当の本人は気づいておらず、他の女性から好意を持たれているため苦労している様子。 アーツの神威解放は原作では下界の者を平伏させる神の威光を放つ威嚇の様なものであり、ATKを1にするのは神の威光で怯ませるという意味なのかもしれない。 余談だが、下界におりた神の身体的能力は一般人(神の恩恵を受けていない者)とさほど変わらない。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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R 雷神 最終更新日時 2019年04月16日 (火) 23時57分34秒 基本情報 名前 雷神 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ 対象称号① 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 桜SCのみ:桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+50 風雷神・疾雷 戦場に自ユニットの風神がいると、自身の防御力が上がり、スロウアタックの移動速度を下げる効果が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 160 210 120 240 戦場に自ユニットの風神がいる時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +40 風雷神・疾雷 血晶武装時に戦場に自ユニットの風神がいるとスロウアタックの移動速度:-15%→ -20% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:009/009EV 身長 1.62[meter] 体重 54[kg] 出身 百鬼・鬼族 相方 風神 友人 九尾の狐 好きな味 お醤油味 イラストレーター lack フレーバーテキスト(通常カード裏面) ほな風はん あんたん為のゴロピカドンや! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 風はん 息 合わせてきまひょ フレーバーテキスト(LoV4.net) ちゃいます、ちゃいます。何べんいうたらわかるんやろか……わからんお人どすなぁ。ウチらかて伊達や酔狂でここにおるんとちゃいますえ?さっきも言いましたけど、あんさんにどんな事情があるにせよ、ウチらは魔威太はんら――あ、“かまいたち”いう風妖怪の三兄弟なんやけど、その子らのことをどうにかせんといかんのどす。元“百鬼”に名を連ねた者として、それを放って他のことにかまけてるわけにはいきまへんのや。百鬼のケジメは百鬼が付ける――ウチらにとってこの旅は、言わば大事な大事なお勤めのようなもんなんどす。……はぁ、せやのに風はんときたら、この“日の本もどき”に来てからすっかり浮かれてしもて――そう、もどき、もどきどす!ここは確かにウチらの故郷、“日の本”とよう似た地脈霊相をしとりますけど、似とるだけ。ただそれだけどす。鉄の鳥に鉄の馬、汚れた空気に電気とかいう似非雷が方々流れて飛び放題……!! ウチの知る“日の本”はもっと自然豊かで風光明媚、こんなガチャガチャしたところとは断じてちゃいますえ――あいたたた! あ、気にせんでおくれやす。ちょっと今腰いわしてもうてて、興奮して痛みがぶり返してもうただけやさかい。とにかく……風はんも今は物珍しさに騒いどるだけで、そのうち飽きる思いますけど……はっ、物珍しい言えば聞いとくんなはれ! 風はんたら、さっきも目に付いた珍しい食べもんを片っ端からりょうさんたいらげて、挙句の果てにお腹痛い~言うて泣いてしもて……ほんま、可哀そうやったけど、なんや無邪気で可愛いらしいうか――ああ、これは内緒にして言われとったんでした。おほん、忘れておくれやす。けどまぁ、そのまま放ってもおかれへんし、何とかしよ思て表に出たところ、妖怪のあんさんを見かけたんで、なんかええお薬ないもんかとお声を掛けさせてもろただけなんどす。決して“逆ナン”いうふしだらなんとはちゃいます。勘違いしたらあきまへんえ?まぁ、なんやかやいいましたけど、わかってくれはったやろか……?そういうことやさかい、あんさんにお付き合いしている暇はありまへんのや。あと何べんも言いましたけど、ウチはその『銀角』はんとやらともちゃいますし、『天竺』いうところにもなんら興味ありまへん。へ? つき合うてくれなくても、“捕まったフリ”だけでもいい? せやから無理やて……ボンさんに逃げられて打つ手がない、と……何やそれ……んもう、どないしたら諦めてくれますのん? そこをなんとか? 助けると思って?? ……はぁ、難儀なお猿様どすなぁ。困ったわぁ、こんな時に風はんがおってくれたら……風はん、どないしまひょ……。~『東京西遊記』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-008 身長 1.62[meter] 体重 54[kg] 出身 百鬼・鬼族 捜索 魔威太 鬼時代の名 梗乃 神号 火雷大神 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(カード裏面) しびれ 足りないんとちゃいますのん? フレーバーテキスト(LoV4.net) なるほどなぁ……悟空はん、あんさんも苦労しはったんどすなぁ。それにしても“三蔵”はんいうんですの? そんな非道で恐ろしい御方がほんまに……しかも魔神や悪魔の類やのうて、人間のボンさんいうんやから、世の中わからんもんやわ。それはそうとして、あんさんいつまでウチについてくるつもりですのん?はい? 何いうてはりますの? 何度もいうとりますけどウチは『銀角』でもないし、あんさんとは行きまへんえ。そもそも、あんさんと三蔵はんいうお方との確執にウチらはまったく関係おまへん。それにもうあんさんの居場所まで知られとるかもいう話なんやろ? ならなおさら巻き込まんといてほしいわ。後生やいうても……無理なもんは無理どすえ。それに、あんさん見たところ大妖といってもええ実力の持ち主やろ? そんなあんさんがそないに怯える程て……地震、雷、火事、大山風、恐いもん代表の一角と語られるウチかて、そんな御人と会うのは嫌やわ。はぁ、せめて生贄の豚か河童が見つかるまで……なんやのそれ?ふぅ……もう、根負けしましたわ。よろしおす。風はんと合流して、お付き合いできるか話聞くだけ聞いてみまひょ。けれど、やっぱアカンてなったら、どないしがみ付こうと風はんにお天とさんまで吹き飛ばしてもらうさかい、よろしおすな?はい? 風はんでっか? ああ、そういやそれいうてまへんでしたな。風はんはウチの愛らしゅうてかわいい、無二の相方どす。ウチとちごて行動力があって、それでいて無垢で無邪気な子なんやけども――ええ、もちろん会えますえ。あんさん、さっきからウチが意味も無くいろんなところをまわっとるとお思っとりますのん? 風はんのとる行動ならウチには手に取るようにわかるさかい。これはほんの先回り――風はんはいっつも偶然や思っとるようやけども……ふふふ、かわいいでっしゃろ?あ、ほれ、噂をすれば影どすなぁ。風はんの登場――あらま、なんやぎょうさんお連れさんがおるみたいやねぇ。風はんは人好きのする性格やからまた――あら、悟空はん。あの子、ほれ、あの風はんの後ろで欠伸しとる、しゃれこうべぶら下げた小さい子。あの子、悟空はんのいうてた“河童”の子とちゃいますのん?よかったなぁ、身内さん見つかって。これで――悟空はん!?あれま、えらい勢いで飛んで行ってしもた。よっぽど嬉しかったんやろなぁ。~『東京西遊記』より~ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:014 現在の場所 日々河公園 好きになった酒 淡麗辛口系 美味かった肴 かんずり酒盗 限界酒量 五口 酒癖 笑い上戸やて? 嘘やろ? あははは! 友だち 九尾の狐 イラストレーター アカバネ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) こっちの世界へは風はんとふたりで来たし、今回もいつも通り、ふたりきりで仲良うやっていきまひょ思ぅてたのに、いつのまにやら随分な大所帯になってしもたなぁ。ほんでまたどういうわけか、こうしてみんなでお花見することになってまうとか……でも風はん楽しそうにお話しとるし、まぁ、正直皆はんに逢えて良かったわぁ。こんな風に風はん以外とワイワイするのはいつぶりやろか? ああ、きっと“さくらはん”とつるんどった時以来やねぇ。ん? ああ、“さくらはん”いうんは、ウチと風はんの友だちどす。今は雅立派な御前様やってはりますけど、当時は名前の通り、桜が好きで、桜みたいにかわいらしい女の子でなぁ。(ごきゅ)でも不思議なもんで、あの子がどないな風にうちらの前に現れたんか、今でもまったくわからへんのや。ああ、“さくらはん”はな、狐の妖(あやかし)なんどす。なんや悪さして『殺生石』ゆう石に封じられとったらしゅうてなぁ。それが気付くと封印から抜け出てウチらの前に立っとった。なんやしらんけど、やけにぷんすか怒ってはりましたわ。でもそのときの――怒りで毛ぇ逆立ってたんやろかあれは……とにかく、ふわふわもこもこまん丸な感じがえろう可愛らしゅうて、喧嘩してたんも忘れて思わず風はんとふたりでぎゅーーってしてもうた。(ごきゅごきゅ)ふぅ~。ああ、すんまへん。お話が前後してもうたわ。実はな、そんとき、ウチと風はんは喧嘩しとったんどす。そらもうけったいな。あれはウチら二人、最初で最後の大喧嘩やったなぁ。忘れもしまへんえ。今は無うなってしもたけど、場所はこの公園みたいにぎょうさん桜の咲いとった“桜の森”や。そこでウチ、“鬼の弱点”ゆわれとるお酒克服しよ思て、風はんにお父はんのお酒くすねてきてもろたことがあるんどす。あ、はいはい。そうなんどす。百々目兄はんは知っとるやろうけど、ウチら神さんなる前は鬼だったんどすえ。……なんやろ、どうにも話が前後さんしてまうわ。堪忍してな。とにかく、鬼の好物はお酒、けれどその命を奪うのもお酒――実際目の前にしたら二人とも怖なってしもてなぁ。ふふ、朝から夕方までじーっとお酒とにらめっこや。けど自分で言い出したことで風はんを危ない目に遭わせるわけにはいきまへんやろ? だからまずはウチが飲んだろ思て手に取ったら、同じことを考えてくれた風はんが我先にと、それを奪って飲もうとしたんどす。さすがに「そらあかん!」と、ウチもついつい手が出てもうた。互いのことを思ってのことやったけど、その後はお酒を巡っての取っ組み合いや。我先にと相手を掴んで酒樽掴んで、押しも押されぬ飲み合いやで。お酒はほんま、それ以来飲んでへんくてなぁ――(ごきゅごきゅごきゅ)ぷは♡ これおいし♪そんでなぁ、その後のことは夢中でよう覚えてへんのやけど、一つ覚えてんのは風はんの顔。そ、顔や。そん時風はんが突然泣き出して……その顔みたら……ふぅ……ふふふ。笑けてまうほど…………可愛いいやないのおおおお!! あーーーーーははははははははははは!!!ひっく! なんや? びっくりした顔してぇ。想像してみなはれ、あのいっつも明るい笑顔燦々な風はんの泣き顔やで? めっさ可愛い思うでっしゃろ? ほれ、まさにあそこで泣いとるあんな感じや! ほれ、兄さんも横で澄ましてへんと、その百個の眼でよう見たって――へ? 風はん、泣いとるやないの……あんな顔真っ赤にして泣いてもうたら……ふっ……くふふ………あはは! 悟空はんと並んだら、どっちがどっちかわからんようになってまうやないのーーあははははははは!! ひぃ~! あないに風吹かしてもうて! せっかくの桜がみぃんな散ってしもた! あははははははは!! 花が無い花見やなんて……ひっくぅ! それもう花見やないし~~~~~~!! あはははははははははははははははははははははははははははははははははははは!!!ふぁははは!? 何してはりますの? 掴まんといてくれます? へぇ? 酔ってるやてぇ? ウチがぁ? あははは! いややわ~! ウチ、ぜ~んぜん酔うてはりませんよぉ~~~ひぃっく♪ こんなん、まだまだ飲んだうちにも入らへんわ~~♪ あんま飲んだことあらしまへんからわかりまへんけど~~♪ しゃあないなぁ、酔うてない証拠みせたりますわ。ほならあんさん、あそこの木ぃ見てなはれ。そ~れ! <ゴロロ……ピシャ! ドガーーーーーーン!!>どうどす? このと~り、正確にゴロピカド~ンて落ちとるやろぉ? ほ~れほれ、な~んぼでも雷さん落とせるし~♪ あそ~れ~♪ そ~れそ~れ♪ 岩だってまっぷたつや~~!<ドドーーン!! バリバリバリ!! ピシャァアア!! ドガーーーーーン!!!>あはははははははは~ ゴ~ロピ~カド~~~ン♪あれま、いいところにお猿はんが来はった。ほい♪<バリバリドッカーーーーーン!!>――痛っでぇえええええええええ!?!?お豚(とん)はんも♪<ビリバリドッカーーーーーン!!>――ぎゃああああ!! 僕のイカしたヘアセットがぁああ!?――ぶはは! アフロ猿だ! イケメン豚野郎がイケメンマリモになった!<バチバチドッカーーーーーン!!>――――ぎゃん!! って、あたしもかーーい!<ゴロピカドーーーーーン!! ゴロピカドッドーーーーーン!!>あはははははは………………………………………はら?……なんでみんなおこげアフロさんやの? ああ! それ、あんときの“さくらはん”みたいや!あはは……ひっくぅ。~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 はいはい ゴロピカ、お待ちどうさん♪ 武装 しびれ 足りないんとちゃいますのん? 血晶武装 ほな風はん あんたん為のゴロピカドンや! 通常攻撃 タワー制圧 うふふっ ぎょうさん群れて可愛えのぉ ストーン破壊 あら もう終いやの?またおいでやす~ 死滅 サポート(Ver4.0) 痺れまひょか サポート(Ver4.1) あほやわぁ~ +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 花見やさかい しっとりはんなり頂きまひょ 武装 ほんなら頂きまひょか んっんっんっ… 血晶武装 ふぁ~…ふふっ あはははははっ♪ 通常攻撃 あんさんも一献どないどす? タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ふぁ~ お酒のぉなってもうたわぁ あははっ サポート 考察 風神との共同運用を前提にデザインされている使い魔。 完成時はソロで160/210、 風神がフィールドにいるとDEF240かつスロウアタックの移動減速+20%となる。 ATK160と大型アタッカーに対してダメージを通しにくい弱点があったが、 Ver4.1で追加されたウィーザルによりatkを10~12引き上げることができ、かなり実戦的なステータスを実現できるようになった。 もちろん、血晶武装サポートはATKに降りたい(低~中ATKの場合はヘイストにしても効果が薄い)。 逆に言うとそれらさえ揃えていれば、ソロになってもある程度の仕事はできる。 なお、二人揃っているときの高DEFはアルティメットレイド時の弱点補強となり風神とは別方向性でレイドの恩恵が大きい。 血晶武装サポートでDEFを選べばDEF250、ボーアがいれば260、レイド3で290と、攻撃・防御・スロウ全てを備え圧倒できる。 中コス2体と軽めでありながら、状況に合わせたレイドを用いて最終戦に大きく寄与できることが風雷の強みの一つであろう。 余談だが、風神がフィールドにいると雷のエフェクトを纏うようになった。 lov3時代の風雷はさっぱり風と雷の要素を見せない「物理」スタイルを通したので、風雷神の名誉回復か。 キャラクター説明 2で初登場し、ストーリーで数々のロードを即死技で消し炭にしていった風雷コンビ。 雷神ではあるが性格は穏やかであり、色合いも風を意識させる青、緑系統である。 そのせいかとある中国の妖怪に「銀角をしてくれ!」と頼まれ困惑している様子。 3、そして4でも雷神ありきの性能をしているが、どうやらストーリー上では雷神が落下しはぐれている模様。 どうして彼女が腰をいわせているかは、風神のテキストにて判明する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚 HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 HP 550 ATK 120 DEF 120 PSY 90 血晶武装 HP 600 ATK 160 DEF 180 PSY 120 アビリティ名 風雷神・疾雷 アビリティ説明文 戦場に自ユニットの風神がいると、自身の防御力が上がり、スロウアタックの移動速度を下がる効果が上がる。 アビリティ発動時 DEF 30 UP -- 名無しさん (2017-09-28 19 51 15) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ツバーン(SR) 基本情報 名前 ツバーン 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 <タイプ> 黒戦機 タイプ 機甲 HP 650 ATK 120 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 備考 降魔〔~廃滅の機神~〕との同時登録可能 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】モード・エンディミオン 防御力が上がる。さらに、移動速度が上がり、このアビリティ以外の移動速度変化の効果を受けなくなる。 【黒】モード・ハイペリオン 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット複数体にダメージを与える。ただし、自身の移動速度が下がる。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 120/100 覚醒 700 150/130 超覚醒【白】 750 220/250〔超覚醒アビリティ発動時〕 超覚醒【黒】 750 240/200〔超覚醒アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 5.5[merter]~ 重量 7.2[t]~ 最高速度 20[km/h]~ 生息地 定住しない 生存個体の数 不明 目的 『あの機甲』の殲滅 イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 遥か遠い惑星――アルカナの神秘を紐解くために、創世主の足跡をたどり、外宇宙へと派遣されたそれは、数万年ぶりに、同胞からの奇妙な信号を受信した。≪タイムシーケンスエラー… タイムシーケンスエラー…≫しかし受信した信号は、時間層位が異なっていた。本来ならば、この信号は遥か昔、自分たちが生まれたときに出されたはずのファーストコマンドコードであった。それが、なぜ今――機甲02型ツバーンと名付けられたこの機体は、機甲計画初期に4体のオリジナルが製造された。その中でも、この3号機体は、辺境宇宙を単独で調査することに特化しており、その他の量産型や03型デネボラなどの後継機とは違って、上位の自律AIと様々な高度解析機能を備えていた。ツバーンは、信号に付属していたコマンドプログラムの解析を行おうとしたが、その瞬間に、ブロックする間も無くプログラムは実行されてしまっていた。何が起きたのか解析しなければ――自身の全システムのチェックを行うも、全く異常はない。それどころか、確かに受信、実行され、新しく更新されたはずの情報が何一つ見つからなかった。一体あの信号はなんだったのか――メイン、サブ、様々なシステムのチェック、解析を何度も重ねてみるが、やはり異常や変化は見つからない。これ以上は無駄と判断し、ふたたび調査任務に復帰しようとしたツバーンは、その“任務”に、違和感を感じた。一体なんだというのか――この任務を、自分はこれまで何百年、何千年と遂行してきた。しかし、確たる結果は未だ得られておらず、追うべき創世主の秘跡はまだまだ宇宙に数多残されている――それなのに、何かそれよりも遂行すべき大事な任務があったような、そんな強烈な違和感が邪魔をする。――やはり、これはあの信号の影響なのだろうか?このままでは任務に重大な影響を及ぼすと判断したツバーンは、造主より、危急の事態に陥るまでは触れること禁じられていた心臓領域――『アルカナ機構』の解析を始めた。プロテクトの処理手順を一歩でも間違えれば、良くて永久停止、ともすればこの宙域全体に次元暴走を引き起こしかねない。ツバーンは、慎重に、ゆっくりと時間をかけて解析を行った。そして、その奥に覚えのないコマンドコードがアクティブになっているのを発見した。≪シークレットコマンドコード発見-コマンドの実行を確認………リミッター……解除………≫ツバーンの全システムに衝撃が走った。――これは……そうだ……自分は“あれ”を破壊するために……造られた……それは、巧みに隠蔽されたコマンドコード――“敵”を欺くため、ツバーン自身にも気付けぬよう、その存在に近づき、来るべきその時に、発動するように仕組まれていたプログラム。ツバーンのセンサーライトの灯が落ち、沈黙が流れる。不意に、全身が鳴動し、機体全体に巡らされた格子状の電熱線に、まるで血管に血が流れるように、次々に赤い光が灯っていく。こうして――機甲・ツバーンⅢは『目覚めた』。≪状況確認-ミッションを更新≫――まだ成し遂げていない、あの“信号”によって自分が『目覚めた』のは、決して偶然ではない。自分は、戦いに行かなければならない。標的は、“紅い星”の名を持つ、始まりの“意志持つ機甲”――ツバーンは、自身に隠されていた戦闘プログラムと共に、自分にもまた、より高度な“魂のようなもの”が宿ったことに気付いてはいない――≪タイプ02・ツバーンⅢ-ミッション-タイプ01・アルデバランへと侵攻する≫――そうしてツバーンは、星の彼方より進撃を開始した。 考察 過去作から復帰となる機甲勢の一体。今作では80の大型アタッカーとして登場。 大型コストらしく、120/100と高めのスペック。アニュイやデネブといった複数のコストカットに対応しているものの、流石に初手出しは難しいところ。 超覚醒はチェンジ。白は移動速度と耐久値上昇に加え、スロウアタックなどの速度低下を一切受け付けなくなる。その性質から長距離移動や逃げ・守りを重視した形態。 黒は攻撃力アップに複数攻撃+攻撃範囲アップ、デメリットとして移動速度低下を持つ、打って変わって攻撃特化形態。デザインとしては「白で立ち回って、隙を突いて黒で殲滅」といったところであろう。 スロウアタックの速度低下は利かないものの、クリティカルダメージを減らすなどの要素はないため、大型ディフェンダーとの対峙は控えてとっとと白で逃げるようにしたい。 黒タイプが最も生きるのは石回りの防衛。防衛時になると移動速度のデメリットが無くなり、射程増加と範囲攻撃のメリットのみを存分に生かすことができる。さらにシヴァとは中々相性が良く、スプレッドブーストによる固定ダメージとATKウィークⅢの援護によってDEFが低いデメリットも緩和できる。 海種にはジャックフロストという強力なスティグメイトも存在する為、より一層防衛役として活躍する。 何度も言うが素のコストが80の為非常に重い事だけは覚えておこう。 それでも、使い方さえ間違わなければ破壊力と立ち回りを兼ね揃えた戦略兵器となる。使用の際は機甲サポートであるデネブ・ポルックスをお忘れなく。 キャラクター説明 旧作に登場していた人気の機甲が満を持して再登場、「ツバーン」の由来はりゅう座の恒星から。 重厚かつ無骨な風貌と変形機構を活かした派手なエフェクトに対して少々微妙な威力の特殊技、バグによりバージョン違いのツバーンを同時登録可能という珍事に公式サイトにて公開されていたペーパークラフトのキット等やたらネタ方面の話題に事欠かない使い魔であった。 一応カード化に先駆けてストーリーモードのボスキャラとして機甲仲間達(フォーマルハウト、アルタイル、カペラ)と共に登場しており、かなり動きは遅いが一旦アルカナストーンに接触すると驚異的な速度で石割りを行う初見殺しボスとしてプレイヤーを苦しめた。 今作ではロボらしく可変機構をアピール。さながら「高機動モード」「殲滅モード」といったニュアンスか。 通常時(及び白時)ではのしのし歩き、攻撃は身体を回転させてパンチ。黒では可変して両腕に巨大なパイルバンカーのような砲台に変形、豪快な砲撃をお見舞いする。 別次元に存在する同一系統機とは別固体として扱われているようで、共存可能。 あちらは今作でのストーリーボス時の驚異的な石割り能力を再現している。 ちなみに同一系統機と異なり、このツバーンは四機製造されたオリジナルタイプの3号機。特殊任務用に開発された特別機で、自己判断能力を持つ他の機甲よりも高度な自立AIを搭載しているとの事。 創世主の秘跡を探索中にベガ、デネブ、ポルックス同様不審な信号を受信したのち 他三機同様自我のようなものに目覚め、システム中枢に秘匿されていた"紅い星"と呼ばれる意志持つ機甲を探しに向かった。 VR版では自我覚醒後なのか男性の声で喋る。セリフは機械的に聞こえるが、敵に対して戦いというものを言葉少なに語ったり、死滅時に自身の「死」を噛み締めたりとどんどんと自我が強まっていっている事が分かる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします でも黒でもダッシュアタック出来るからまぁイイかなぁ。 -- (名無しさん) 2016-06-29 22 17 28 うーん、スペック低すぎない?黒の240/200って今日日50でも普通に出るステータスだよね いや遊月も同じくらいか。+20はあんまりじゃね?60ならこんなもんかもしれんが80はないわ -- (名無しさん) 2016-07-08 04 57 29 ラーヴァナと同じでマナだけがやたらかかる割にはステータスが貧弱なのがなあ -- (名無しさん) 2016-07-08 14 56 19 アポピス、ニライカナイやラーヴァナ、ツバーン等の大型チェンジ持ちは移動用と戦闘用形態の2パターンなこと多いけど戦闘面ではデメリットキツイ割に貧弱だし移動面ではチェンジ中は無防備な上にチェンジ前のステータス参照してるから大して生存力なかったりとアイデア倒れな印象が強い。 前々から思ってたけど、チェンジはノーコスト+ボタン押した直後にチェンジ完了じゃダメなんだろうか。 同コストに比べてやたらステータス査定厳しいのに攻めも守りもタイムラグのせいで安定しないってのは如何なものか。 -- (名無しさん) 2016-07-08 16 33 47 チェンジノーコストにしたら状況に合わせての立ち回り強すぎるやん。他の使い魔みて -- (名無しさん) 2016-07-12 12 40 58 ツバーンだけ見たら、チェンジノーコストでもいいかもしれないけど、チェンジって他のキャラも持ってるしな 他のキャラはノーコストチェンジが許されないようなキャラたくさんいるし、ツバーンだけ特別にするわけにもなぁ -- (名無しさん) 2016-07-14 17 23 54 仮にノーマナでチェンジ可能にするなら、wait時間を最低でも30Cに延長されることになりそう。 一度チェンジすると暫く戻れなくなるならある程度バランスは取れる筈。 ・・・アルファレネゲイトとか極一部のチェンジ持ちが死ぬことになりそうだがな。 -- (名無しさん) 2016-07-15 02 30 33 フレーバーのっけときます 遥か遠い惑星――アルカナの神秘を紐解くために、創世主の足跡をたどり、外宇宙へと派遣されたそれは、数万年ぶりに、同胞からの奇妙な信号を受信した。 ≪タイムシーケンスエラー… タイムシーケンスエラー…≫ しかし受信した信号は、時間層位が異なっていた。本来ならば、この信号は遥か昔、自分たちが生まれたときに出されたはずのファーストコマンドコードであった。それが、なぜ今―― 機甲02型ツバーンと名付けられたこの機体は、機甲計画初期に4体のオリジナルが製造された。その中でも、この3号機体は、辺境宇宙を単独で調査することに特化しており、その他の量産型や03型デネボラなどの後継機とは違って、上位の自律AIと様々な高度解析機能を備えていた。 ツバーンは、信号に付属していたコマンドプログラムの解析を行おうとしたが、その瞬間に、ブロックする間も無くプログラムは実行されてしまっていた。 何が起きたのか解析しなければ――自身の全システムのチェックを行うも、全く異常はない。それどころか、確かに受信、実行され、新しく更新されたはずの情報が何一つ見つからなかった。 一体あの信号はなんだったのか――メイン、サブ、様々なシステムのチェック、解析を何度も重ねてみるが、やはり異常や変化は見つからない。 これ以上は無駄と判断し、ふたたび調査任務に復帰しようとしたツバーンは、その“任務”に、違和感を感じた。 一体なんだというのか――この任務を、自分はこれまで何百年、何千年と遂行してきた。しかし、確たる結果は未だ得られておらず、追うべき創世主の秘跡はまだまだ宇宙に数多残されている――それなのに、何かそれよりも遂行すべき大事な任務があったような、そんな強烈な違和感が邪魔をする。 ――やはり、これはあの信号の影響なのだろうか? このままでは任務に重大な影響を及ぼすと判断したツバーンは、造主より、危急の事態に陥るまでは触れること禁じられていた心臓領域――『アルカナ機構』の解析を始めた。プロテクトの処理手順を一歩でも間違えれば、良くて永久停止、ともすればこの宙域全体に次元暴走を引き起こしかねない。ツバーンは、慎重に、ゆっくりと時間をかけて解析を行った。そして、その奥に覚えのないコマンドコードがアクティブになっているのを発見した。 ≪シークレットコマンドコード発見-コマンドの実行を確認………リミッター……解除………≫ ツバーンの全システムに衝撃が走った。 ――これは……そうだ……自分は“あれ”を破壊するために……造られた…… それは、巧みに隠蔽されたコマンドコード――“敵”を欺くため、ツバーン自身にも気付けぬよう、その存在に近づき、来るべきその時に、発動するように仕組まれていたプログラム。 ツバーンのセンサーライトの灯が落ち、沈黙が流れる。 不意に、全身が鳴動し、機体全体に巡らされた格子状の電熱線に、まるで血管に血が流れるように、次々に赤い光が灯っていく。こうして――機甲・ツバーンⅢは『目覚めた』。 ≪状況確認-ミッションを更新≫ ――まだ成し遂げていない、あの きれてしまった…前回最後の一文から載せます 続き↓ ――まだ成し遂げていない、あの“信号”によって自分が『目覚めた』のは、決して偶然ではない。自分は、戦いに行かなければならない。標的は、“紅い星”の名を持つ、始まりの“意志持つ機甲”―― ツバーンは、自身に隠されていた戦闘プログラムと共に、自分にもまた、より高度な“魂のようなもの”が宿ったことに気付いてはいない―― ≪タイプ02・ツバーンⅢ-ミッション-タイプ01・アルデバランへと侵攻する≫ ――そうしてツバーンは、星の彼方より進撃を開始した。 全長 5.5[merter]~ 重量 7.2[t]~ 最高速度 20[km/h]~ 生息地 定住しない 生存固体の数 不明 目的 『あの機甲』の殲滅 以上です。反映可能な方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-19 21 57 04 ↑2 まるでアルファレネゲイトが今は生きてるような言い方やな...今まで一度としてカイネから魔種荒らしの座を奪えんかった上にパラケルススに完全に潰された奴やがな。 いくら立ち回りが自由言うても「そのスペックでなにすんの?」って疑問が付いて回るのがチェンジ持ちの悲しいとこやなぁ。 素スペ恵まれんのも多いから超覚醒するまで仕事できへんし、した後も通常使い魔との正面対決は部が悪いさかい序盤から終盤に至るまで何かと相方に負担かけ続けるのがな(これはトランスにも言えるけど)。 まぁチーム戦と言う建前のポイントレースだし「相方など知ったこっちゃない」って人は使い方を模索してみるのも一興やない? -- (名無しさん) 2016-07-19 22 22 40 ノーコストでチェンジが許されないカードってなんかあったっけ。オズマ姫すら別に10マナくらいは許してもいいレベルじゃね? -- (名無しさん) 2016-08-02 02 54 41 まぁ◯版ラーヴァナのつもりでデザインされたんだろうが、80スロウで白時でも十分脅威なラーヴァナに対してツバーンはただ固いだけだもんな いくらスロウ受けないって言っても、それこそ↑2の言う通り220/250で何すんのって感じだし -- (名無しさん) 2016-08-02 13 50 14 高速フリックがなかなか厄介だから フリック中心にしてみるとなかなか面白いよ -- (名無しさん) 2016-08-02 14 14 40 使用の際は機甲サポートであるデネブ・ポルックスをお忘れなく ってデネブはともかくポルックスはいらねーわ -- (名無しさん) 2016-08-07 22 48 07 ラーヴァナもスペックは正直下方要らなかった気がするレベルだけど、80コストのスロウのお陰で白でも○主力の相手には戦闘を避けさせる程度の圧力はあったんだけどね。 220のダッシュアタックじゃ大してプレッシャー掛けれないし、黒だと○の攻撃すらかなり痛い。 サポートを見越しての低スペックなんだろうけど、サポートで固めると自由に根本組めるデッキとは部が悪いのは今は亡きタイプデッキが痛いほど教えてくれたことだし、色々と向かい風なカード。 -- (名無しさん) 2016-08-27 02 48 38 最近は白キュベと組ませて石とかタワーに群がる敵部隊を黒ツバーンでハイアーツかけてふっとばしてる ジャックもつけて敵部隊を壊滅させるのが楽しい -- (名無しさん) 2016-08-27 14 33 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイブン(ST) 基本情報 名前 レイブン 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 黒戦機 タイプ フロントミッション HP 500 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV なし / 池田 秀一(VR限定)※レイブンのパイロットと設定されたドリスコルの声 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 レイブンクロー 自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 アーツ BD-6Kr 範囲内にいる最も召喚コストが高い自ユニット1体を死滅させ、そのユニットの召喚コストに応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。 消費マナ 20 効果時間 自身が死滅するまで、または次にアーツを打つまで wait時間 30秒 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/90 覚醒 550 110/110 超覚醒 600 190/190〔通常時〕230/230〔コスト10,20,30の自ユニットを死滅させた時〕250/250〔コスト40,50,60の自ユニットを死滅させた時〕270/270〔コスト70,80,90の自ユニットを死滅させた時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 全高 7.7[meter] かつて、第二次ハフマン紛争のきっかけとなった戦闘が行われた工場跡地。その場所に、『鴉』の異名を持つ漆黒の機体が立ちはだかっていた。通常のヴァンツァーをはるかに凌ぐ規格外の威容。その鋼鉄の騎士は、見るもの全てを不安にさせた。「ふふ、まだわからんのか?貴様が探し続けた女は、私の機体の中にいるのだよ」『鴉』の乗り手は非常な笑みを浮かべ、青年に凶兆を告げた。 全幅 3.2[meter] 重量 9.8[t] 所属 Vampire s 制御 B型デバイス 搭乗者 ドリスコル イラストレーター Kogaratsu 考察 旧スクウェアのミリタリー系SFロボット作品から新たにゲストで参戦した不死の50コスト□。 見た目的に神族のイージスやクラウソラスなんかに近いものを感じるが、今回不死で参戦した。 50コストにして召喚90/90という良スペックに加え、超覚醒で攻撃の際に固定ダメージが乗るようになる。 固定ダメージは破格の30で、アタッカーは勿論だがディフェンダーやマジシャンでも無視できないダメージソースとなる さらに注目すべきはアーツで、自身の周囲に存在する最もコストの高い使い魔を死滅させることでそのコストに応じてATKとDEFにボーナスを得ることが出来る。 10~30コストを生贄にすると40上昇して230/230、40~60コストでは60上昇の250/250、70~90コストでは80上昇の270/270という破格のスペックを得ることとになる。 また、アーツは30秒のwait時間経過後に再使用が可能。この場合、ATK/DEFボーナスは累積するのではなく、上書き(更新)される。 たとえば、10コストを贄にし230/230になった後で、90コストを犠牲にすれば、ステータスは270/270になる。 また、90コストを贄にし270/270になった後で、10コストを犠牲にすれば、ステータスは230/230になる。 最終的に高コストを生贄にしてスペックを上げる予定であっても、状況に応じて生贄を選んでいける。 相性がいいのはもちろんリザレク戦略。通常のリザレク戦術では、リザレク狙いで投げた使い魔が殺して貰えずに終わる危険性が多分にあるが、レイブンを用いると使い魔を自力で死滅させてのセルフリザレクションが出来るのがかなり美味しいところ。アーツ自体は召喚時から使えるので、レイブンとリザレク対象の使い魔を召喚さえできればあとは20マナ確保すると任意のタイミングで生贄⇒リザレクションの流れを作り出せる。 生贄にする対象としては同じ不死ならばデスやエリザベス、他種族と合わせる場合はわだつみなどが、レイブン参戦初期はよく使用されていた。 どちらにしろ、ハイスペックと化したレイブンを盾に強力な圧力を発揮できるようなマジシャンが良いか。 なんにせよ、元の良バランスなスペックに加えて、最終的には大半のアタッカーやディフェンダーに対して真っ向から戦えるスペックに到達する能力を持っているため、不死の主力となる可能性は高い。 Ver3.515 [2017.06.08]にて、「レイブンクロー」のダメージと、「BD-6Kr」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、ウェイト時間が上方修正された。 キャラクター説明 SFC初代フロントミッションに登場する巨大機。ラスボスにして事件の黒幕ドリスコル大尉の搭乗機。 ただしその名は次作2ndで明かされた。 物語冒頭、主人公ロイドの婚約者カレンは、漆黒の敵巨大機に拉致される。 ロイドはカレンを取り戻すため真相を探り続け、ついにドリスコル機を撃破。そこで見たものは… 「アイテムを入手しました・・・カレンデバイスBD-6Kr・・・・・・ストックします」 脳を切り出され、戦闘コンピュータ「バイオニューラルデバイス」に成り果てたカレンであった。 グラフィックと台詞で人格をはっきり示されたキャラ、それも主人公の想い人が、モノ(装備品)扱いになって帰ってくる。 その展開は、多くのプレイヤーを暗澹たる雰囲気に突き落とした。 装備品性能としてはぶっ壊れそのものなのだが、嬉々として装着することなど到底できないだろう。 エンディングでは、ささやかながら二人とも救われる終末が示されている。 なお、上記戦闘でドリスコルは重傷を負い、まだ生きていた脳を機体に直結させ自らバイオニューラルデバイスと化して最終戦に臨んでいる。 この背景ゆえの不死種族参戦なのだろう。 ちなみに通常時・覚醒時はショットガンによる至近射撃だが、超覚醒するとアビリティ名の如くクローによる格闘攻撃になる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 主人公を生け贄では現在上がり値がADともに10だけの模様。(200/200)念のため検証求む。 -- (名無しさん) 2016-02-14 10 52 50 なお、降魔を生け贄とした場合は70コストを生け贄にした場合と同等の模様。検証……というより事故にて確認。 -- (名無しさん) 2016-02-14 11 22 39 リザレクとは放置されても自力で死滅させる事ができるという点では相性がいい しかし荒らしに使わないのであればUSと引き換えにレイブンの強化と大型の育成を早めているだけでありUSを使った対価に見合っているかよく考えよう というのは昔の話で降魔と転生の登場によりリザレクの択はほぼ無くなったと言える その代わり他種族でも転生によってかかるマナを抑える事が可能になった しかし転生ゲージを消費するという事は降魔が呼びにくくなるということであり、降魔を呼ばないと言った立ち回りも想定する必要がある 主戦力になり得る力はあるもののデッキ構成が難しいカード -- (名無しさん) 2016-03-11 22 26 02 高コスを食える -- (名無しさん) 2016-07-02 14 49 19 召喚スペックだとかスマッシュ依存も自傷もなく固定値25出せるとか差別化できる点はいくらでもあるし 少なくともこれ以上上方入るとかなり面倒なカードになってしまうと思うな -- (名無しさん) 2016-07-03 20 05 20 性能悪くは無いんだがどうしても環境と噛み合ってない感じ ただ続投排出されるSTの中じゃ十分やっていける方 -- (名無しさん) 2016-07-03 23 47 15 考察にも書いてあるけどやっぱり召喚からアーツが使えるのが強みだよね 敵に撃破ポイント与えずに強化 リザレクできるし、まあリザレクする使い魔が降魔の価値に匹敵するかが問題だけど -- (名無しさん) 2016-07-07 01 31 00 かつては「名誉海種」と言われるほどわだつみとの組み合わせが強かったのになあ・・・。 アラハバキ共々降魔システムに合わせた強化修正が欲しいな。 ・・・アラハバキは【】がでてごまかされそうだけどさ。 例えば「生け贄にした使い魔のコストが40以上の場合再召喚コストを-30するとか。」 -- (名無しさん) 2016-07-23 23 08 48 勝手ながら言い合いの元と思われる該当コメントをコメントアウトしました -- (名無しさん) 2016-08-31 04 31 38 もういっそコストに応じてSも上げよう(暴論) -- (名無しさん) 2016-09-14 23 44 38 役小角…ジョブ的にう~んだな -- (名無しさん) 2016-09-19 23 21 10 30〜40を切っての220〜230辺りでの運用は悪くなかった 50コス+70〜90コスみたいな組み合わせで、30荒らし始動の保険リザみたいなデッキならワンチャン 例えは人獣でヨルムンガンドと組んで、とか -- (名無しさん) 2016-09-21 01 49 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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百頭(C) 基本情報 名前 百頭 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、海種の自使い魔のATKが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 海種No 1-014 名前 百頭 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 怪異 クラス 百鬼 HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ ステータス 召喚 トライブサポートD 召喚 5/5 自身が戦場に出ている間、海種の自使い魔のDEFが5増加する。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 7.3[meter] 馬鹿が!馬鹿ものめらが!! 何が神仏か!貴様らの頭は、猿か! 羊か! 馬か! 愚か者が!貴様らもまた、経ひとつまともに読めぬ、阿呆な兄弟弟子共と同じだ! 知恵がないわ、知恵が!ワシをこのような姿にしおってからに!なんじゃこの姿は! いろんな生き物の頭をしっちゃかめっちゃかに付けおって! ワシが様々な生き物に例えて、他人を馬鹿にした罰がこれじゃと? 単純だわ! 短絡的だわ!むしろすがすがしいわ! 感謝してしまうわ!おかげで、世のあらゆる動物の食すものが楽しめるわ!世のあらゆる動物の考え方が分かったわ!世におるあらゆる生き物の素晴らしさが分かったわ!もう、なんだか世界の真理に触れた気分だわ!…じゃから、もう許してもらえんかのう? 体重 660[kg] 最高速度 87[kt] 秘めたる動物の頭 100匹分 元の名前 カピラ 現在 猛省中 イラストレーター 藤仲 リュウ +Ver3.2 Ver3.2 全長 7.3[meter] 人生の様々なことに疲れ果て、何か人ではないものに生まれかわりたいと思いながら川を眺めていると、その生き物は現れた。「阿呆ぅが!ど阿呆ぅが!何を愚痴をたれておるか!貴様に世の苦しみの何がわかる!甘ったれるではないわ!所詮貴様が味わっておるのは、人の苦しみでしかないわ!世には何百という生き物がおり、何百という苦しみがあるのじゃ!この背を見よ!ありとあらゆる生き物の顔がついておろう!こやつらには、こやつらにしか分からん苦しみがあるのじゃ!苦しみの無い生き物などあるものか!苦しみに、重いも軽いもあるものか!たかが人ひとりの苦しみぐらいなんじゃ!他の生き物の方がましなどと、ほとほとおこがましいわ!生まれ変わりたいなどと思うのは、甘えでしかないわ!」 なるほど、ではどうせ生まれ変わるなら、この世で一番苦しい生き物にだけはなりたくないものだと思い、それは何かと尋ねた。「当然、ワシじゃ!!ワシ、はやく生まれ変わりたい…」 体重 660[kg] 最高速度 87[kt] 寿命 反省しきるまで 元の姿 人間の高僧 現在 猛省中 イラストレーター 日田 考察 トライブサポートA。 この種のユニットは、10コストの少なかった海には最もいれやすいとも言える。 キャラクター説明 仏教説話に登場する巨大魚。 漁師が捕えたはいいものの重すぎて引き揚げられず、 1000人がかりでどうにか引き揚げた。 ちょうどその時に弟子をともなって通りがかったブッダがこの巨大魚に話しかけてみると、 元はカピラという名の僧で、非常に優秀ではあったがそれ故に 同僚たちを馬鹿にして豚頭だの犬頭だのとなじっていた報いを受けて 怪物に転生し、巨大な魚の胴体にそれらの頭が生えた姿となってしまったのだという。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲヘナ (C) 基本情報 名前 ゲヘナ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 魔人 タイプ フレッシュゴーレム HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ 魔人 の自ユニットのDEFを上げる。 最近修正されたバージョン Ver.3.100 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 画像 全長 積まれた死の数だけ そこはゴミ捨て場だ 世の中でいらないと判断されたものが次々と持ち込まれ 投げ捨てられていく処刑された罪人 行き倒れた死体 獣に喰われた者のカス御印を持たない者 疫病にかかった者 親の居ないもの魂の抜けたやつから これから魂の抜けるやつまで死んでいようが 生きていようが 関係なくただ ただ ゴミと決まったものが 何の感慨もなく捨てられ 積み重ねられ 悪臭を放ち 腐っていくそれが ゲヘナ 地上の 地獄だそいつは そこから生まれた 気づくとそこにあった山のような もう 死体だか何だか 分からないようなじゅくじゅくとしたものの中で そいつは 動きだしそれが 何なのかはわからない だが それは動きだしたんだ獣の形をしているが それは間違いなく人だったものの塊だったそれが ゲヘナ 地上の 生きた地獄だ 体重 埋められた死の数だけ 最高速度 忘れられた死の数だけ 生息域 ヒンノムの谷 その存在が語るもの 完全なる滅び 目的 不明 イラストレーター 緑川 美帆 考察 魔人のタイプサポートD。ジョブはマジシャン。ジョブと能力値故か脆いので狙われないように注意。 同じく魔人のタイプサポであるシバルバー、ブエルと共に揃えれば、丁度3ジョブ揃うようになっている。 キャラクター説明 エルサレム近郊に存在するヒンノムの谷に設けられていた谷底のゴミ捨て場、及びそこを神話的解釈によって様々な解釈がなされた場所。 処刑された罪人や今で言う無縁仏、さらに子供などが捨てられていた。 聖書内では地獄と同列に扱われることが多く、罪人の辿り着く終着地点等と言われている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種 Ver3.3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.3 新規排出カード No.3-001 UR グレモリー No.3-002 UR キング・ソロモン No.3-003 SR ツクヨミ No.3-004 SR 蘆屋道満 No.3-005 SR リリス No.3-006 SR バフォメット No.3-007 ST アーチャー No.3-008 ST 遠坂凛 No.3-009 R フィーナ No.3-010 R アルファレネゲイド No.3-011 R レッドクィーン No.3-012 C リビコッコ No.3-013 C 豆腐小僧 No.3-014 C カークス No.3-015 C フッキ No.3-016 C ツトゥーグァ No.3-017 C ヘムジン No.3-018 C ミョーン No.3-019 C 茨木童子 No.3-020 C ミリア No.3-021 C ビルヒーゲル No.3-022 C レッドライダー No.3-023 C ターラカ No.3-024 C アレイスター No.3-025 C グレイグル No.3-026 C ルティア No.3-027 C スルト No.3-028 C チルル No.3-029 C フィオ No.3-030 C ジャバウォック Ver3.3R 追加排出カード No.3-031 ST エーコ No.3-032 ST アセルス 継続排出カード No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.1-008 ST ミリア=レイジ No.1-009 ST 紅蓮型ニムエ No.1-031 ST ダンターグ No.2-007 ST エレン・イェーガー No.2-008 ST アシュトン No.2-031 ST アジルス No.2-032 ST 魔炎長アウナス No.2-033 ST カイネ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツトゥーグァ、ヘムジン、ミョーン、茨木童子を反映したので削除します ありがとうございました -- (名無しさん) 2015-05-09 23 05 24 名前:アルファレネゲイド CV:西田雅一 身長:1.80[meter] 体重:71[kg] 装備:ダークメタル 信じるモノ:破壊・静寂 憎むモノ:無為な創造・平和 目的:民と兄の救済 以下、フレーバーです。よろしくお願いします 手に残る鈍く、柔らかな感触。手首に滴り伝う温かなも のーーあの日、それを感じたとともに気を失った。 そして、今ーーアルフォスは天を仰いだ。頭の中がスッ キリとし、すがすがしい空気が胸にあふれる。全てのこ とがハッキリとわかる。自分は何をすればよいか、自分 は何のためにこの世界に存在しているのか。思えば、あ の孤児院を出てより、悩みと後悔にだけは事欠かなかっ たように思う。何を成しても、何を信じても不安が付き まとった。その不安を祓うため、正しき者になるため、 夢見た背中に近づこうと足掻いた。しかし、それではダ メだった。違ったのだ。大事なのは築き、守ることでは ないーーそう 破壊すれば良かったのだ。 至極簡単なことだった。恨むのでもなく、守るのでもな い。全てが無くなった後には、何を失うことも、守るこ ともないのだ。 そうして天に向かい無垢な笑顔を見せるアルフォスの足 元にはーー累々とした破壊の残滓が、延々と広がってい た。 [ ことは成った ことは成った ことは成っ &br()た ] [ 最後の鍵は 極限まで高まった光から闇への転 &br()換 ] [ 終末をーー聖なる闇昏 光の混沌の誕生に祝福 &br()を ] [ 終末をーー『教会』に福音を 『教会』に福音 &br()を ] [ 無謬であり 煌めきである 我らが悲願 全て &br()は ] [ 全ては 来たるべき落日のために 落日のため &br()に ] -- (名無っしー) 2015-05-10 21 31 16 すみません、文字化け現象が起きました。アルファレネゲイドの〜延々と広がっていた。〜のくだりの続きです。 [[[ ことは成った ことは成った ことは成っ た ]]] [[[ 最後の鍵は 極限まで高まった光から闇への転 換 ]]] [[[ 終末をーー聖なる闇昏 光の混沌の誕生に祝福 を ]]] [[[ 終末をーー『教会』に福音を 『教会』に福音 を ]]] [[[ 無謬であり 煌めきである 我らが悲願 全て は ]]] [[[ 全ては 来たるべき落日のために 落日のため に ]]] -- (名無っしー) 2015-05-10 21 39 05 ミョーンはアタッカーですぜ -- (名無し) 2015-05-11 23 39 47 これまでの規格に合わせるため、ページ名を変更しました。 -- (名無しさん) 2015-05-14 19 32 46 フッキのフレーバーです どなたか編集お願いします 名前 フッキ 身長 ヒトには理解できない 体重 ヒトには理解できない 妹であり妻 女媧 発明のひとつ 八卦 定めたもの 婚姻の礼 それは人の始祖であり 永きに渡り 人と共に在った神だった 神は創造を好み 進化することを良しとした そして人に多くの知恵を分け その成長を楽しんだ やがて人が少しずつ 文明を生み出し始めると 神は嬉々として 天地の理を説きはじめ 次々に 様々な宇宙の理を人と分かち合おうとした しかし 人はどうしても 神と同じように それを解することは できなかった 理解を諦めた人が ただ神を崇めるだけの存在になった時 神は落胆し 少しだけ悲しみ 人に呪いの言葉をかけた 「今すぐできぬというなら 後からゆっくり 追いかけよ そなたらの命をかけ その子らの命をかけ ゆっくりゆっくり いつか我に追いつくまで」 以来 人は 幾千の時が経ち どれほど栄えようとも 進化をやめることができなくなった 未知への恐怖に突き動かされ 命尽きるまで 呪いのままに生きている いつか神の真理に触れる その時まで -- (名無しさん) 2015-06-01 17 55 34 ↑の者です 申し訳ありません、間違えました 正しくは 身長 ヒトには理解できない 体重 ヒトには理解できない 妹であり妻 女媧 発明のひとつ 有結網 描いたもの 八卦 定めたもの 婚姻の礼 です 適当なことを書いてしまい、申し訳ありませんでした -- (名無しさん) 2015-06-01 18 04 44 アセルスのフレーバーテキストです。 『手首を切ってみる。白薔薇に隠れて。紫の液体が流れ出る。自分でも見惚れるほど美しい紫色。でも、それも直ぐに止まる。液体は消え去り、ナイフの跡さえ残らない。私には、自分の肉体に傷跡を標す自由もないんだ。』 あの頃の自分を見つけたら、後ろからそっと抱きしめてあげたい。アセルスにはアセルスの道があるから。迷ってもいい。歩き続けよう。そう教えてあげたい。 放浪の旅先で出会った妖魔たち。みんなが、妖魔にも喜びと哀しみがあることを教えてくれた。半妖の力に惹き付けられた人々。彼らは人間の愚かな欲望を教えてくれた。半妖の力を恐れた人々。恐怖とはいかに実体のないものかを教えてくれた。 そして、白薔薇。私のすべてを受け入れ、許し、導き、愛してくれた。 私に成長する機会を与えてくれたあの人。あの人にも感謝すべきなのかもしれない。でも、それは本当のアセルスとして、あの人と向き合ってから。 「私はアセルス! 道を開けよ!!」 -- (名無しさん) 2015-10-04 19 53 51 アセルスのプロフが抜けてました 身長 1.71[meter](半妖) 体重 49[kg](半妖) 最高速度 40[km/h](半妖) 出身地 シュライク 実家 本屋 好きな物 鯛焼き(人間) -- (名無しさん) 2015-10-04 19 58 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソル=バッドガイ (ST) 基本情報 名前 ソル=バットガイ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 狂戦士 タイプ ギルティギア HP 550 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 中田 譲治 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フューアップA 周囲にいる自ユニットが一定数以下のとき、攻撃力が上がる。 アーツ ドラゴンインストール 自身のATKが50上がり、移動速度が30%上がる。ただし40秒後にDEFが100下がり、移動速度が50%下がるペナルティを受ける。これらの効果は、帰還または駐留するまで持続する。 消費マナ 30 効果時間 40秒→自身がタワー駐留/ゲート帰還/死滅するまで wait時間 40秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] + エラッタ前のステータス 閉じる Ver~Ver3.406 種族 人獣 名前 ソル=バッドガイ ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ 狂戦士 クラス ギルティギア HP 550 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アローンアップA 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力が上がる。 アーツ ドラゴンインストール 消費マナ 30 自身のATKが50上がり、移動速度が30%上がる。ただし40秒後にDEFが100下がり、移動速度が50%下がるペナルティを受ける。これらの効果は、帰還または駐留するまで持続する。 効果時間 40秒→自身がタワー駐留/ゲート帰還/死滅するまで wait時間 40c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 70/100 覚醒 600 100/130 超覚醒 650 170/200〔通常時〕260/200〔アビリティ発動中〕220/200〔アーツ発動中〕310/200〔アビリティ、アーツ同時発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.84[meter] 「覚悟は出来てんのか?」無骨で面倒くさがり屋。その性格は繰り出す攻撃が荒削りながらも一撃必殺である所に現れている。過去に生体兵器「ギア」として肉体を改造されており、ケタ外れの戦闘力を持っている。炎の法術を得意とし、現在は自身をギアに改造した男に復讐するために賞金稼ぎをしながら世界中を旅している。 体重 74[kg] 出身地 アメリカ 趣味 QUEENを聞くこと 嫌いなもの 努力、がんばること 所属 自由な賞金稼ぎ イラストレーター ARC SYSTEM WORKS 考察 ATK/SPD増強アーツとフューアップAにより、少数部隊での運用に特化したアタッカー。 アーツは30マナでATK上昇に加えて高速化までなされる強力なものだが、一定時間後のデメリットがあるのでそれまでに帰還が必要。 ペナルティは速度低下とDEF-100と非常に大きく、ここを狙われるとすぐに落ちる。 その上から直ちにアーツが打てるが、ペナルティ分が減算されたままで且つ硬直もある(ペナルティが多重に乗ることは無い)。 出撃してアーツを打ってその間に他の一部部隊で30マナを確保し、帰ってきたらまた出撃してアーツ、といった動きが基本。 さらにパーシヴァルと重ねてアーツを使う事でほとんどのディフェンダーにも捕まらないほどの超速で破格のATK300越えを振り回せる。 ○△デッキ相手の一乙性能はとても高く、突撃・撤退・追撃のすべてをこなせるので、相手は振り回される事を余儀なくされる。 DEF自体は平均的なので、敵多数に対応されたときのHPの減り方は少なくない。死滅の危険はついて回る。 マナやwaitでアーツを打てない内は間が空くような感じになってしまうが、フューアップで高打点は確保されているので積極的に動ける。 他部隊で石割りなどを続けつつマナもマナモンなどで補給しつつの運用となるので忙しいカードだが、 時にはマジシャン以外にも通るほどの打点を出せるためトップとして見ても遜色はない。 海種や魔種へのキラー性能が高い分、マッチングでそれらが少ない時の別の選択肢も用意しておきたい。 エラッタによって3体までではあるもの集団戦が可能になっているので、降魔やサブ主力と共に行動して隙を消すのも悪くないかもしれない。 Ver3.511 [2017.03.07~]より「フューアップA」の攻撃力上昇値が+80から+90に上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔GUILTY GEAR Xrd -SIGN-〕より参戦。 「ギア」と呼ばれる兵器生命体に改造され不老となった男。自身を改造し、世界中に「ギア」をバラまいた「あの男」と呼ばれる人物を殺すため旅を続けている。 こんなナリからは予想できないだろうが、実は元研究者だったりする。 アーツの元ネタは原作で使用していた覚醒必殺技(いわゆるゲージ使用技)。「一定時間強化されるが、効果が切れるとパワーダウン(ゲージが全てなくなる)」というものでほぼ再現されている。 ドラゴンインストールは原作Xrdでは使用時に自身のGEARとしての本来の姿である竜人の姿へと変身する演出が入るが、Lov3では赤く点滅する「XX」の仕様が再現されている。3.2以降、超覚醒で姿が変わる使い魔が登場しているため、登場が少し遅ければ再現されていたのかもしれない。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント